"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов.
Каждый игрок выбирает себе сыщика и кладёт перед собой его карту. В вашей первой партии одному игроку рекомендуется выбрать
Роланда Бэнкса (карта 1). Если есть второй игрок, ему стоит выбрать Венди Адамс (карта 5).
Решите, кто из игроков будет ведущим сыщиком в этой партии, и выдайте ему книгу сценариев.
Соберите и перемешайте колоды игроков.
Положите жетоны ран, ужаса, улик/безысходности и ресурсов так, чтобы все сыщики могли до них дотянуться.
Положите 16 жетонов хаоса в непрозрачную ёмкость — например, в мешочек, пакет или кружку․ Каждый сыщик берёт
5 ресурсов из резерва жетонов и кладёт их возле своей карты сыщика.
Каждый сыщик берёт 5 карт с верха своей колоды. Если на данном этапе вам попалась карта слабости,
не берите её вместо этого отложите её в сторону, возьмите взамен другую карту․
Прочтите вступление к сценарию «Встреча». Вступление к сценарию представляет собой завязку истории,
в которую вам предстоит погрузиться.
Подберите карты сценария «Встреча», которые используются в этой сценарии (см. правила игры).
Найдите все карты замыслов среди карт, отобранных на предыдущем шаге, и сложите их по порядку в колоду.
Подготовьте колоду сцен.
Введите в игру карту «Кабинет».
Все сыщики начинают игру в «Кабинете». Положите мини-карту каждого сыщика рядом с картой «Кабинет», чтобы отметить,
что сыщик находится в «Кабинете».
Отложите в сторону карты «Упырь-жрец» и «Лита Чентлер».
Соберите колоду контактов.
Теперь вы готовы к игре.
Партия в карточный «Ужас Аркхэма» состоит из раундов. Каждый раунд делится на четыре фазы:
1. Фаза Мифа (в первом раунде пропускается)
2. Фаза сыщиков
3. Фаза врагов
4. Фаза передышки
Игра начинается сразу с фазы сыщиков.
В этой фазе каждый сыщик делает свой отдельный ход.
Сыщик может совершать любые из нижеперечисленных действий в любом
количестве и в любом порядке, пока у него не закончатся не
использованные на этом ходу действия.
1. Взять 1 карту.
2. Получить 1 ресурс.
3. Активировать свойство (активация действием).
4. Начать сражаться с врагом в своей локации.
5. Исследовать свою локацию.
6. Передвинуться в связанную локацию.
7. Сыграть с руки карту актива или события.
8. Попытаться уйти от врага, с которым сражается.
9. Биться с врагом в своей локации.
Игроки должны защищать своих сыщиков от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!